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在微軟官方宣布DirectX 10 (DX10)僅支持Windows Vista時(shí),許多游戲愛(ài)好者差點(diǎn)吐血。為了獲得最好的顯卡效果,用戶必須升級(jí)操作系統(tǒng)到Vista。有人說(shuō)這個(gè)決定只不過(guò)是微軟純粹的市場(chǎng)策略,但是事實(shí)并非如此簡(jiǎn)單。
根據(jù)微軟DirectX開(kāi)發(fā)DX10的領(lǐng)袖人物Phil Taylor說(shuō),在XP的生存期內(nèi)DX10不能完成,所以很顯然,在開(kāi)發(fā)期間DX10不會(huì)支持XP。
XP發(fā)布于2001年,而DX10設(shè)計(jì)則開(kāi)始于2003年底;Longhorn在2004年重新被設(shè)定,而那時(shí)DX10沒(méi)有完成。在WinHEC 2004上的那個(gè)build帶有紋理內(nèi)存管理并不是完整功能版。第一個(gè)支持DX10的DX SDK在2005年12月才發(fā)布。
Taylor也提到,如果微軟要讓DX10支持XP就必然會(huì)產(chǎn)生非常巨大的工作量。如驅(qū)動(dòng)模式和硬件中的新功能,都要求內(nèi)核支持,驅(qū)動(dòng)層面部分必須重寫(xiě)。
從技術(shù)層面看,讓DX10只支持Vista也會(huì)消耗大量金錢(qián)。微軟很難決定是“繼續(xù)服務(wù)于現(xiàn)有消費(fèi)者”還是“獲得新消費(fèi)者”。
總體來(lái)看,原因似乎合乎邏輯。很清楚,微軟要讓DX10在XP上運(yùn)行效果如同Vista版本一樣還需要做大量工作,不過(guò)引誘消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)Vista以支持DX10似乎也不錯(cuò)啊。畢竟,許多人升級(jí)操作系統(tǒng)也需要一個(gè)理由:支持DX10嘛!